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Clash of Stars
Kostenloses Weltraum-RTS online · 2 bis 4 Spieler oder solo gegen Bots · ohne Download, ohne Konto
▶ Clash of Stars spielenClash of Stars ist ein kostenloses Weltraum-Strategiespiel für den Browser: Jeder Planet, den du hältst, baut Schiffe, und du gewinnst, indem du sie an die richtigen Orte schickst, bevor deine Rivalen es tun. Wer Galcon kennt, kennt die Idee; dieses hier läuft live online für bis zu vier Spieler oder solo gegen Bots, ohne Download und ohne Konto.
Was ist Clash of Stars?
Clash of Stars ist ein Echtzeitstrategiespiel um Planeten. Jeder Planet, den du besitzt, baut von selbst Schiffe, ohne Befehle und ohne Baumenü. Die einzige Entscheidung, die du triffst, ist, welcher Planet wie viele Schiffe wohin schickt, und du nimmst einen Planeten ein, indem du mehr Schiffe auf ihm landest, als ihn verteidigen.
Kämpfe werden Schiff für Schiff gezählt. Ein Schiff, das an einem Planeten ankommt, der dir gehört, erhöht dessen Garnison um eins; ein Schiff, das irgendwo anders ankommt, zieht eins ab, und in dem Moment, in dem der Wert unter null fällt, wechselt der Planet den Besitzer und behält, was übrig bleibt. Es gibt keine Einheitentypen, keine Upgrades und keine Würfel.
Ein Match wird auf einem Feld aus 14, 20 oder 28 Planeten gespielt, je nach Kartengröße. Du startest mit einem Heimatplaneten mit 130 Schiffen; jeder andere Planet ist neutral und hält 2 bis 49 Verteidiger, skaliert nach seiner Größe. Ein Spieler ist raus, sobald er keinen Planeten mehr besitzt, und der letzte Verbliebene gewinnt. Auf einer mittleren Karte dauert das zwei bis drei Minuten.
So spielst du
- Schicken: zieh von einem deiner Planeten auf einen beliebigen anderen. Die Schiffe starten in dem Moment, in dem du den Befehl gibst.
- Anteil wählen: ein Befehl schickt 25, 50, 75 oder 100 Prozent der Garnison. 50 ist die Voreinstellung.
- Neutrale früh nehmen: ein Planet, der niemandem gehört, produziert nichts. Jede Sekunde, die er unbeansprucht bleibt, ist also Wachstum, das niemand bekommt.
- Gewinnen: schalte alle anderen aus. Ein Spieler, der seinen letzten Planeten verloren hat, bleibt noch 15 Sekunden im Spiel, solange eine Flotte unterwegs ist.
Steuerung
Mit der Maus: Ein Klick auf einen deiner Planeten wählt ihn aus, ein weiterer Klick lässt ihn los, Doppelklick wählt jeden Planeten, den du besitzt. Zieh von einem Planeten und lass über einem anderen los, um zu schicken; lässt du über leerem Raum los, wird nichts geschickt. Ein einfacher Klick auf einen feindlichen oder neutralen Planeten schickt nie etwas, keine Flotte startet also aus Versehen. Die Tasten 1 bis 4 setzen den Anteil, A wählt alle deine Planeten, S jede Flotte im Flug, und Escape pausiert.
Per Touch: dieselben Gesten mit einem Finger, und Tippziele bekommen eine fingergroße Trefferfläche, damit kleine Planeten auf dem Handy leicht zu treffen bleiben. Tipp auf einen Schwarm im Flug, um den ganzen Befehl auszuwählen, und zieh ihn dann auf einen anderen Planeten, um ihn umzulenken.
Tipps der Entwickler
- Größe ist Produktion. Der Ausstoß skaliert mit dem Radius eines Planeten: Der größte Planet baut mehr als siebenmal so schnell wie der kleinste, etwa ein Schiff alle vier Sekunden am unteren Ende gegenüber fast zwei pro Sekunde an der Spitze. Eine gute Eroberung schlägt drei billige.
- Schicken heißt ausgeben. Die Schiffe verlassen deine Garnison in dem Moment, in dem du den Befehl gibst, nicht wenn sie landen. Ein Planet, den du gerade geleert hast, ist das billigste Ziel auf der Karte. Deshalb sind 50 Prozent die Voreinstellung und 100 ein Glücksspiel.
- Die Flugzeit einrechnen. Schiffe fliegen mit 90 Einheiten pro Sekunde über ein Feld von 1000 mal 1000, eine Flotte überquert die Karte also in etwa elf Sekunden und braucht von Ecke zu Ecke rund sechzehn.
- Den Bot wählen, der zu dir passt. Leicht überdenkt seine Lage nur alle 5,5 Sekunden, bleibt in 60 Prozent dieser Züge untätig und zielt fast zufällig. Mittel denkt alle 1,75 Sekunden, schwer alle 0,9 Sekunden, und schwer ist nie untätig.
- Der Zap-Modus läuft auf einer Uhr. Ein geladener Planet sitzt in der Mitte. Wer ihn hält, färbt jedes Mal, wenn er feuert, einen zufälligen Planeten in seine Farbe, und seine Ladezeit sinkt von 10 Sekunden am Anfang auf 1 Sekunde nach etwa vier Minuten.
Unter der Haube
Clash of Stars lässt eine deterministische Simulation mit 20 Ticks pro Sekunde laufen. In einem Online-Match führt jeder Browser dieselbe Simulation aus, und die Spieler tauschen Befehle statt Schiffspositionen aus. Ein Befehl ist also eine Handvoll Bytes, und die Hunderte Schiffe, die daraus werden, berechnet jede Maschine selbst. Deshalb bleibt ein Vier-Spieler-Match auch über eine schlechte Verbindung reaktionsschnell. Jeder Client hasht alle 40 Ticks seinen Spielzustand, sodass eine Abweichung erkannt und nicht stillschweigend ausgespielt wird.
Derselbe Determinismus hält ein Match am Leben, wenn eine Verbindung stirbt. Die Bot-KI läuft in der Simulation und braucht keinen Netzwerkverkehr, der Platz eines ausgefallenen Spielers wird ihr also auf jeder Maschine im selben Tick übergeben. Kommt er zurück, zieht er sich einen Zustands-Snapshot von einem Mitspieler und nimmt seinen Platz wieder ein. Das ganze Bild, wie zwei Browser im Gleichschritt bleiben, steht in Wie Clash of Stars Hunderte Schiffe synchron hält.
FAQ
Ist Clash of Stars kostenlos? Ja. Es läuft in deinem Browser auf BlitzBrawl, es gibt nichts herunterzuladen oder zu installieren, und es gibt keinerlei Bezahlung.
Wie viele Spieler passen in ein Match? Vier. Eine Lobby hat vier Plätze, und jeder Platz, den kein Mensch belegt, kann mit einem Bot gefüllt werden, ein Match kann also zwei, drei oder vier Spieler in jeder Mischung haben. Nutz die Schnellsuche, um mit jemandem gepaart zu werden, der gerade sucht, oder öffne eine private Lobby und teile ihren vierstelligen Code.
Kann ich solo spielen? Ja. Im Einzelspieler trittst du gegen einen, zwei oder drei Bots auf leicht, mittel oder schwer an, auf einer kleinen, mittleren oder großen Karte, im klassischen oder im Zap-Modus. Das Match wird in deinem eigenen Browser simuliert, es muss also kein Gegner online sein.
Brauche ich ein Konto? Nein. Du kannst als Gast spielen, und ein anonymes Gerätekonto bewahrt deine Einstellungen und deine Bilanz auf diesem Gerät. Um dieselbe Identität zwischen Handy und Laptop mitzunehmen, gib eine E-Mail-Adresse an und bestätige sie mit einem 6-stelligen Code. Ein Passwort gibt es nicht.
Läuft es auf dem Handy? Ja. Touch ist das primäre Steuerschema und keine Portierung der Maussteuerung, und Tippziele bekommen eine fingergroße Trefferfläche, damit kleine Planeten auf dem Handy erreichbar bleiben.